집으로 돌아가기
Homeworld Remastered Collection은 은하계를 가로질러 장대한 여행을 하는 공간 공평, 실시간 전략 게임으로, 한 번이 아니라 두 번, 오리지널 시리즈 타이틀.
아직도 매끄럽습니다.
Homeworld가 처음 출시되었을 때 모든 RTS 게이머의 시선을 사로잡았습니다. 부분적으로 이것은 우주를 통해 함대를 이끌 때 모든 배를 확대할 수 있는 능력 때문이었고, 이는 전략적 행동에 역동성을 추가한 관련 효과였습니다. 그러나 비주얼이 초반에 무승부를 제공했을 수도 있지만, 3D 전투를 완벽하게 도입하고 구현한 덕분에 플레이어를 계속 참여하게 만든 것은 전투였습니다. 이 시스템은 지금도 완벽하게 유지되고 있습니다.
각 광활한 지역으로 함대를 지휘하는 것은 그 어느 때보다 매끄럽게 느껴집니다. 작업의 복잡성을 감안할 때 결코 작은 일이 아닙니다. 클로즈업 보기와 축소된 전술 카메라 사이를 이동하면 목적지를 선택하기 전에 이동하려는 함선(개별 또는 편대)을 쉽게 선택할 수 있습니다. 이를 더욱 쉽게 하기 위해 대상 개체를 클릭하면 공예품이 해당 개체에 잠기고 채굴, 인양 또는 공격으로 보냅니다.
이것은 처음 전투에 참가할 때 실제로 나타납니다. 제한된 함선으로 인해 이 초기 조우 동안 침입자를 처리할 전투기는 소수에 불과합니다. 포메이션(내 경우에는 방어벽)과 행동(수비)을 선택하면 내 소규모 공격팀이 기다리고 있습니다. 내 전투기에 적선이 닫히자 적군이 그들 주위에 몰려들기 시작했지만 결코 그들의 방어 위치에서 멀리 돌아다니지 않았습니다. 설정하기 쉽지만 특히 단일 전투기의 움직임을 추적할 때 관찰하는 것은 부인할 수 없을 정도로 인상적입니다.
내가 기억하는 한(사실상 더 나은)
Homeworld Remastered Collection의 이상한 점은 처음에 시각적 업그레이드를 보기 위해 정말 고생했다는 것입니다. 저해상도 텍스처를 최신 상태로 유지하기 위해 얼마나 많은 작업이 수행되었는지 알 수 있었던 것은 원래 릴리스(둘 다 패키지에 포함되어 있음)를 되돌아보는 것이었습니다. 이번 릴리스가 보기에는 좋아 보이지만 1999년의 Homeworld만큼 훌륭하게 느껴지지 않는다는 사실이 혼란을 가중시키지 않았습니다. 고해상도 텍스처, 개선된 모델 및 추가 효과 - 객관적으로 더 뛰어나긴 해도 당시에 느꼈던 경이로움이 부족합니다.
경외심을 불러일으키지는 않지만 프레젠테이션이 게임의 분위기를 불러일으킵니다. 이것은 특히 모선의 경우에 해당됩니다. 부드러운 곡선과 거의 미완성인 모양의 거대한 구조로, 새로운 고향 행성을 찾기 위해 생존을 위해 싸우는 당신의 래그태그 함대를 반영합니다.
고요한 분위기입니다. 음악이 이 톤을 더해줍니다. 게임의 느린 이동 속도와 일치하는 명상적이고 거의 침울합니다.
이 차분한 속도에도 불구하고 각 게임을 진행하면서 액션이 서서히 뜨거워지는 것을 볼 수 있습니다. 이 번들에 포함된 두 게임 각각이 끝나면 채굴할 자원, 개발할 기술, 구축할 배송을 신속하게 결정하는 동시에 특정 적을 목표로 삼고 유닛을 세심하게 미세 관리해야 합니다. (Homeworld 2에서) 취약한 선박 시스템.
미래를 다시 방문할 가치가 있음
Homeworld Remastered Collection을 선택하고 싶어하지 않을 싱글 플레이어 RTS 게임 팬을 상상하기란 어렵습니다. 시리즈를 처음으로 즐겼던 플레이어라도재방문을 정당화하기에 충분한 이 시각적 업그레이드 및 기계적 조정 모음이 제공된다는 것을 알게 될 것입니다. 아름다운 공상과학 세계에 빠져드는 것을 즐기는 플레이어도 이빨에 빠져들 여지가 많기 때문에 이 매력은 장르 팬에게만 국한되지 않습니다.







